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其实很早之前就确定了,当初黑暗之魂推出时她就想,如果玩家们能接受黑暗之魂
那作为林瑶前世动作天尊卡婊的招牌怪物猎人,也可以!
而怪物猎人,确实足够核心向
怪物猎人,或者说整个怪物猎人系列,都是硬核向的游戏。
游戏最大的买点就是用硬派的武器,硬派的动作去猎龙或者巨大的野兽。
林瑶前世还有这么一个玩笑般的说法,说玩怪物猎人,上百小时才算入门这也算侧面证明了这种游戏类型的硬核。
虽然,怪物猎人的动作系统,是不如卡婊的另一个招牌鬼泣动作绚丽,但玩过的玩家都知道,怪物猎人的动作系统,刀刀入肉,真的非常具有力量感!
毕竟卡普空动作天尊的名号不是白叫的虽然卡普空名声是不算好,但就连最讨厌他们的玩家都不得不承认,他们的动作游戏,对于打击感的呈现,绝对是业内天花板一般的存在!
同样在动作系统上颇有建树,各种翻车、吃瘪,给钱啥都愿意干的打工王子白金工作室,招牌就是动作游戏!而他们的创始人,全都出身于卡普空。
可想而知这么一家公司,在动作游戏上的建树有多高。
怪物猎人系列动作设计好,难度大。
精通困难。
但又非常耐玩难刷。
最重要的是。
除了世界,怪物猎人其他作品,几乎都是为掌机量身定制的
林瑶前世甚至有这么一个说法,得怪物猎人者,得掌机市场
这确实是最合适,最能满足核心向玩家的游戏。
做出来肯定不至于无人问津,能满足绝大部分核心玩家。
林瑶想到这,很快就在文档上码上了怪物猎人几个字。
这是第一款。
而除了核心玩家,其实宝可梦新作也要提上日程了。
如果想要在未来的移动互联网时代,在移动端用宝可梦的来做文章,那就一定要维持热度,而且之前宝可梦传说:阿尔宙斯中,很多玩家都开始期待对战玩法了,这次可以尝试给玩家一款更加原汁原味的宝可梦游戏。
嗯。
林瑶想了想,又在文档上码上了宝可梦三个字。
至于第三款游戏
林瑶就有些纠结了。
现在玩家能在s玩到的游戏类型,还算齐全,没有林瑶也在尽力补全。
但有的游戏类型,她确实没什么好办法。
除了面对核心向玩家的怪物猎人,宝可梦续作,其实林瑶还想要做一款能让普通玩家和核心玩家都能喜欢的游戏。
简单来说就是,更加偏向于感官刺激的游戏。
不是所有玩家都能接受怪物猎人,不是所有玩家都能接受宝可梦游戏,除了蓝海用户和核心向玩家,中间还有数量庞大的普通玩家,这些玩家可能没有特别喜欢的游戏类型,最看重的是游戏的感官刺激。
比如人人都爱,哪怕不喜欢也不抗拒的。
林瑶第三款游戏,想要满足他们。
但一时之间。
她还真没想到合适的游戏
,s有喷射战士,而且端马上还会有使命召唤。
再做别的,感觉都不怎么合适
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