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“我击杀了一个精英生物?”姜则看到这条提示立即就想到了自己这一路遇到的最强怪物——那只被长角死神两刀砍死的牛头先锋。
原来那个牛头先锋还是个精英?
估计也没别的可能了,姜则将这个问题抛开,先点开了那条告知他经验值已满的提示,一个新的页面弹了出来,是一个经验池,其中还显示着姜则游戏角色的经验条,已经满了。
看了看界面的说明,姜则大致明白了情况。
意思很简单,当姜则的角色第一次升级之后,经验池功能就会开放,之后获得的经验哪怕满了,也需要手动升级,当然也可以切换回原本的经验值一满自动升级的模式,但这时候经验值还有了另外的作用,也就是可以给自己手下的怪物提升等级。
这个功能看起来似乎用处不大,毕竟对于一般人而言,能保证自己快速升级提升实力才是最重要的,而姜则的职业又能让他不断击杀更强的怪物更换新的小弟,理论来说是不需要给手下的小弟提升等级的。
但还有一种情况,那就是当姜则获得了一个很强力用着很顺手的精英乃至以品质的小弟,但因为等级较低很快就会跟不姜则的实力提升而被淘汰,但姜则又舍不得原本强力好用的小弟被淘汰,这时候就可以用经验值分流给这个小弟进行升级,补足它的基础属性,让它能一直保持强势。
这就像dnf游戏里的裂创心灵之刃,本身特效很强大,但基础属性太低,导致其实用性大大降低,这个时候如果能推出一种功能,比如可以用经验,金币乃至点券给裂创心灵之刃提升等级,想必百分之九十九的拥有这把刀的玩家都会非常开心。
眼下姜则麾下并没有值得提升等级的小弟,所以姜则也不把经验留着,直接点了一下升级的按钮,将人物等级提升到三级,加强自身基础属性,并再次获得一枚技能点。
不用说,还是加在支配恶魔技能,将支配恶魔技能提升到二级,对恶魔的生命力,攻击力和防御力加成达到了40。
三项属性加成40,但整体实力提升却远不止40,这种实力增幅之下,两个沉沦魔小弟终于称得可堪一用了。
升完级,恢复全盛状态,原本的头痛和疲惫一扫而空,看看角色经验条中30的进度,姜则感叹一声之前一波经验收获的丰富,然后便关经验池界面,点开第二项提示。
具体提示如下:‘您击杀了一个被噩梦浸染的中等精英生物,获得了一颗被污染的精英之魂,精英之魂可用于制作物品,物品附魔,布置法阵,也可以用于提升魔物品质。
您所获得的被污染的精英之魂为中等精英生物之魂,对魔物使用后有较高几率使低等普通魔物晋升为精英魔物,有较低几率使中等普通魔物晋升为精英魔物,对高等普通魔物使用可提升一定属性,对精英及以品质魔物使用时,可根据魔物品质和等级不同获得不同的属性提升。’
之后还有其他详细介绍,看了一遍之后姜则心里就有数了。
牛头怪一族在手游系统的判定中属于中等生物,作为其中的精英,牛头先锋就是中等精英生物。精英虽然远比普通生物强大,但也是要看种族的,就比如普通哥布林或普通人类战士与普通牛头怪,同样是普通生物,但或许十个哥布林或两三个全副武装的人类战士才能杀死一只牛头怪,两者实力差距极大,这种差距在进阶精英以后同样存在,正常情况下,五个精英哥布林都不一定是一个精英牛头怪的对手。
这也是为什么精英级的牛头先锋在勉强踏足精英级的长角死神面前不堪一击的原因所在,这是种族天赋之间的巨大差距,一般来说,恶魔的等级评定要高于正常生物的等级评定半级到一级,毕竟是常年在最恶劣的环境下厮杀成长起来的天生战士,这很正常,长角死神身为地狱中最强大的高等恶魔,比正常生物中的高等生物还要更强的存在,秒杀一个精英级牛头先锋也就不奇怪了。
作为姜则收获的第一颗精英之魂,而且还是中等精英之魂,姜则其实是感觉有些拿不定主意的,毕竟他就算要让一个小弟晋升精英级,选择目前的两只沉沦魔和硬毛老鼠也浪费了点,它们都是低级恶魔没错,但却是低级恶魔中最弱小的存在,要说培养价值,真的没多高。
如果有的选,姜则真的很想用一只沉沦萨满来当做晋升的蓝本,沉沦萨满又叫沉沦魔巫师,普通的沉沦萨满都掌握着火球术和沉沦魔复活术这两种超凡能力,近身还能用匕首攻击,比普通沉沦魔可强多了。
但问题是,手游当中的鲜血荒地处于世界西方,是游戏背景中最靠近高阶天堂的区域之一,压制十分强大,强力点的恶魔根本无法踏足,表现在游戏中就是姜则的角色至今都没有遇到一个沉沦萨满,甚至就算是遇到了,沉沦萨满也都是被一堆沉沦魔保护在中间的,不是随便就能杀掉的存在,他在短时间内恐怕无法获得这种堪称强力的恶魔。
至于说找个高等级的地图把长角死神召唤出来大杀一通,很不幸这是不可能的,暗黑世界中所有沉沦魔都被三魔神诅咒了,姜则的召唤卡虽然是游戏系统奖励没有被诅咒,但只要敢在暗黑世界出现,立即就会被三魔神察觉,那可就是打脸了!到时候三魔神随手给这个漏网之鱼补一个诅咒,姜则的召唤卡可就废了。
是选择等待日后获得了更强的恶魔小弟再进行强化还是立即强化获得一个强势的战力,姜则有点犹豫,最后拿不定主意只好先将这件事放下,查看另外另个提示。
剩下的两个提示差别不大,分别宣告姜则完成了两个新成就,并且开启了成就栏。
完成成就可以获得成就徽章,能和dnf游戏中的称号一样进行佩戴,但可以同时佩戴多个,每一个成就都有一定的属性或特殊效果附加,每完成十个成就可以获得一个成就栏,初始只有一个成就栏,也就是说只能佩戴一个成就徽章,这点在姜则看来没什么大用处,因为他获得的成就如下:
‘第一滴血·精英:击杀第一个精英级生物后可以获得,佩戴后对精英生物的伤害1’
‘越级挑战·精英:击杀第一个等级超过自身10级以的精英生物后可以获得,佩戴后对等级高于自身的生物造成的伤害5’
越级挑战这个成就看起来效果很不错,但问题是,姜则到目前为止战斗基本全靠小弟,他自己都不用动手,这个效果又不能附加到小弟身,因此在他看来,这个伤害加成还不如换成增加基础属性来的实惠……
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