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叫嚣着死亡,却根本不知道什么是死亡。
我以为角色死掉就结束了?
根本不是,内心的紧张感没法释放,那就根本不是死亡。
依旧牢牢抓住角色,依旧想要通过脑子里的扭曲来掌控,都是狗屎。
这算什么死亡,嘴上说说而已。
我总是认为是我爱选择,总是认为所谓的命运仅仅是外面世界的发生,然后我再去进行互动。
鬼扯。
画面元素的整体呈现,所有都是一体呈现的,包括我的言行思维。
不是我在选择,而是,仅仅是觉察到了罢了。
比如,我没有锁门,顺流会避免被偷的发生,也许刮风了门自己关了,或者一个下午都没有经过一个人。
这种想法只是画面元素解释画面元素,事实上是整体呈现。
呈现我没锁门然后没有被偷,或者,呈现我锁了门然后被偷,并不是我在选择。
不是说,我认为自己处于顺流之中,于是就相信自己哪怕没锁门也不会被偷。
并非如此,相反,这一切跟我没有什么关系,只是意识到的内容,画面元素的整体呈现而已。
我依旧相信因果关系,仿佛我做了什么就会怎样。
而所有的因果关系,都只是人为的编造,都只是想要掌控生活,仅仅是一厢情愿的相信罢了。
不敢放手,需要脑子里的扭曲,所以才会相信因果关系。
倘若扔掉因果关系,那么脑子里的扭曲也要死掉,对吧,脑子里的扭曲也是建立在“做了就能导致”的假设之上。
也只有相信因果关系,脑子里的扭曲才能存活,否则,所谓的选择就成了笑话。
恐惧牢牢抓住我,让我根本无法动弹,不断的思考该怎么办,却不去思考这个恐惧本身是否真实。
就是死掉,一个死人还有什么需要考虑的,一个死人还有什么担心的。
这一切都不真实,不管角色死没死都不真实,而脑子里的扭曲总是想要抓住总是想要掌控。
抱歉,我不允许,我不在意袁长文这个角色究竟如何,但我知道恐惧的出现就意味着要弄死角色,脑子里的扭曲出现也意味着要弄死角色。
就这么简单,只要你们敢出现,我就弄死角色。
你们不出现,那么角色就会慢慢腐烂。
反正,没有什么可以存活,就是这么不讲道理。
想翻盘?
想回到曾经?
那是根本不可能的事情,除非直接呈现另外的玩意,否则斩杀就会继续,角色的死亡也会继续。
这一切都不会伤及真实,但可以毁掉角色。
那份觉察一直在那里,我知道,而角色怎样都是角色,关键点就是,袁长文这个角色根本就不是我。
没有什么需要担心,没有什么需要忧愁,如同死人一样,仅仅是顺流而已。
一旦相信因果关系,我就会忧愁自己的言行,就会考虑自己的所作所为究竟会带来什么。
但事实上,根本就没有这些因果关系,我无法证明这一点,哪怕“我扔苹果导致苹果碎了”这件事发生了一辈子,我也不知道下一次这种状况是否依旧会发生。
想想农场主和射手的故事,我根本就不知道所谓的规律是否真的是规律。
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