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游戏下好后,中年妇女先点击进去看看。她需要进去玩一下看看能否给她的儿子看一看。
结果中年妇女打开了游戏后,自己玩了一局后,在游戏结束的按钮那,鬼使神差的又点了再来一次。
这一玩之下,手就不听使唤的,又点了再来一次。
一旁的小男孩看着又哭又闹,让妈妈赶紧把手机给他玩。
中年妇女再玩了一次后,又点了一次旁边的禅境模式后,才不情不愿的给了自己的儿子。
中年妇女心中的念头到很简单。这划屏很爽啊。
她可能不知道,还有一种心里,那就是很解压。
每天照顾孩子在家,压力很大。根本无处解压。
这一幕在各国都会有相似场景。
其实不仅小孩玩。
大人也再玩。
其实林子达有一个地方没有想到。
那就是这游戏不仅玩的爽,还很解压。为何后世有许多解压玩具。其实就是工作压力大,需要有个发泄解压的地方。
《忍者水果》不仅有爽快感。那种滑动切西瓜的操作也非常解压。
而用触摸屏手机的用户呢,大部分是能接受新事物的青年或者成功人士。
而这群人非常符合《忍者水果》的目标人群。
难怪这游戏只要认真一推。就纷纷下载了。
几乎打开商店的人群,看到这个宣传banner都会点击进去。
进入游戏界面后,看到下方的评论,在看到插图的精美,游戏的玩法。
再一看这价格,嚯才1刀,那下载吧。
总之这游戏的成功,定价方面也起到了决定性因素。
所以,好在林子达没有瞎改定价。按照之前平行世界的轨迹走。
周一,美国安卓畅享榜,《忍者水果》第二。分类榜单游戏大类第一。
周二,《忍者水果》直接冲进美国畅享榜第一,分类榜单游戏大类第一。
各大发达国家,《忍者水果》纷纷冲进畅享榜前五。而休闲益智分区,各国清一色,第一名!
周三,《忍者水果》继续发酵,美国畅享榜蝉联一天,有3个国家畅享榜冲上第一,8个国家,游戏大分类冲进第一。
苹果那边不是不是安卓这边的带动,畅享榜也已冲进前五,游戏大类已经冲进第二。
周四,周五,唔,屠榜了。
而苹果推荐位虽然不是首页置顶,但是那推荐也相当显眼,加上安卓这亮瞎眼的成绩。周五终于冲到了畅享榜首,游戏分类第一。
各国,有4个国家冲到了畅享榜首。7个国家游戏分类第一。
这游戏的魅力真的非常大。各国杂志开始关注起来这小游戏了。
更有一些权威游戏杂志机构开始分析起《忍者水果》起来。
美国著名杂志社gaiofo虽说之前只关注pc主机和掌机游戏,并没有关注过手机游戏。
但是像这样轰动的手机游戏,还是受到了编辑的关注。
毕竟《忍者水果》太火了。几乎有手机的人都会装一个玩玩。反正又不贵。
galofo的编辑关注在所难免,通过申请,主编还是同意可以写一下《忍者水果》。毕竟主编也想试试拓展一下杂志社的业务。
只是之前是一直没看到什么好游戏。今天终于看到了,还不赶紧试水一下。
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