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萌新入坑的多了,不少之前骂过的玩家也都纷纷开始了真香。
玩家们在论坛讨论攻略,讨论联机,讨论游戏的背景故事,讨论某个的花式打法。
而论坛每天的发帖数,也是越来越高,人气稳定上升中。
这些种种种种,从侧面反映了一个事实黑暗之魂的热度渐渐提高了。
不是游戏上市那种爆发式的热度,而是玩家们在体会到游戏精髓之后,口口相传的热度。
黑暗之魂的超高难度不再是缺点,而是成为了吸引玩家们入坑的最大亮点之一。
除此之外,和防火女的恋爱养成环节,也是颇受玩家们的好评。
无数考古学家和脑补达人已经开始了各种,同人图也大量的出现了。
玩家们各种脑补,各种研究黑暗之魂的背景剧情,研究游戏里的细节和发现。
整个网络里,一开始那些对黑暗之魂各种批评的声音都不见了。
现在的黑暗之魂,可谓是玩家专家双双好评。
在这种局面之下,即使是那些不太喜欢动作类游戏,对自己操作技术没有信心的玩家,也有不少跟风入了游戏。
企鹅公司很尴尬的发现,原本因为黑暗之魂难度过高且无法调整,而对企鹅的全民超视产生兴趣的玩家,似乎不见了。
在短短的一周之内,那些口口声声喊着黑暗之魂太难,准备选择购买能调整难度的全民超视的玩家,在网络上销声匿迹。
玩家们热火朝天的讨论着黑暗之魂的剧情,讨论着黑暗之魂的打法,讨论着二周目三周目的事情。
但没有人讨论全民超视,没有人期待全民超视。
“全民超视还自称高难度硬核科幻动作游戏?调难度真的没意思!”
如果企鹅在黑暗之魂上市的一周之内,上市全民超视的话,或许还真的能一举逆袭黑魂。
但是那个时机企鹅错过了,他们选择了等待黑暗之魂上市两周的这个时间点。
然而在一周之内,黑暗之魂的口碑和玩家评价完成了大逆袭。
现在的黑暗之魂,江山可谓是稳如泰山。
以全民超视的游戏水准,想要击败现在如日中天的黑暗之魂,显然是不可能的事情。
不过这也不能说企鹅的决策有问题。
因为至少从一开始的情况看来,飞梦把黑暗之魂的难度设置的如此之高,并且还不加入难度调整选项,的确是一个很大胆的选择。
身为游戏公司同行的企鹅觉得这是个很冒险的选择,很可能出问题。
事实也是如此:上市之后的许多玩家们也一度痛骂刘雄反人类。
只是后面的剧情发展出乎了企鹅的意料,玩家们真香的速度超乎想象,一周的时间黑暗之魂就从反人类变成了超时代的大作。
箭在弦上不得不发,在这种非常不利的局面之下,全民超视上市了。
低调的上市了。
不是全民超视想低调,而是关注度实在太低了。
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