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小地图被移动到了左上角,展开小地图后可以在上面发送讯号。
计分面板、商店、分享按钮等元素被很好地安插到了界面的空余位置,而且布局相对合理。
而且,最右边还有三个比较小的按钮,分别是进攻、撤退和集合,可以非常快捷地向队友发送信息。
张北也觉得非常惊奇,显然这是个非常不错的设计,虽然手游的整个界面上面要尽可能的减少按键,但这三个按键还是太关键了。
毕竟在moba游戏中,时刻需要和队友进行配合,而手游很多时候也同样需要很快地让队友理解自己的意图。这三个按钮虽小,但作用却非常大。
在进行完了最基础的操作系统讲解之后,又进行了人机对战和实战训练。
不过张北高度怀疑,实战训练所遇到的敌人应该也是电脑,因为他杀的实在是太爽了……
随便选了一个射手英雄,对面全都是傻呆呆地往前冲,张北最后打完的战绩是10-0-3,基本上是碾压全场。
而且在对战期间,张北也发现了这款游戏的一些特点。
首先是游戏节奏非常快。
一场战斗如果非常顺风的话,可能十多分钟就能结束,最早六分钟就可以投降。
玩家从上线开始就在激烈战斗,补兵、互相消耗,而且由于技能数量缩减成了三个,所以玩家四级就可以点出大招,全技能疯狂搞事。
同时,由于地图的尺寸进一步缩小,以及英雄的移动速度变快、位移技能变多,造成了游戏节奏的进一步加快。
其次是装备可以在地图上任意地点购买,而不再需要返回泉水。
这看起来是个比较冒险的改动,但是在玩了一下之后,张北觉得这种设定非常棒!
能够随时随地买装备,把自己的经济优势转化成装备优势,在这种快节奏的游戏中简直是太重要了。
这也意味着滚雪球将会变得更加容易,因为不用再纠结要不要回家,不会出现身上巨额存款,却没有及时补充装备被敌人终结的现象,一些比较强力的物理英雄甚至可以全程不回家。
而且张北能够感受到,地图机制应该也发生了一些变化,包括野怪的刷新时间、小兵的出兵速度以及各种史诗怪物的作用,全都与《英雄联盟》有了一些细微的差别。
就连防御塔的血量也都作出了削弱,在《英雄联盟》中,一塔被推掉的时间其实非常靠后,但是在《王者荣耀》中,如果防御塔是不设防状态的话,甚至在英雄二级三级的时候就会掉。
种种这些设定,其实全都指向了一个结果,那就是游戏节奏被大大加快。
《英雄联盟》经常出现半个小时以上,甚至四五十分钟的膀胱局,但是在《王者荣耀》中是绝对不会出现的。
在《王者荣耀》中,标准的游戏时间基本上是15分钟,六分钟就可以投了,而游戏拖到30分钟的局基本上很少。
也就是说从游戏时长上来说,这款游戏非常适合手游。
从感受上来说,《英雄联盟》这种游戏给人的感觉是像写了一篇命题作文,动辄四五十分钟,全程操作,非常疲劳,但是《英雄联盟》给人的感觉就像是抽了一根烟,没怎么注意就结束了。
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