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虽然白金工作时在动作领域上是一杆标杆,但在男玩家喜爱的某些元素上面,实际上白金工作室也很有一手的,前作的猎天使魔女虽然销量不佳,但其中作为主角的魔女贝优妮塔则是成为了游戏史上经典的角色,屡次被玩家票选进入最受欢迎的女性角色榜单前十。
这个性感,且强势的女主角,不得不说白金工作室塑造的非常成功,虽然因为女权的问题经常玩家诟病,但这都不影响,关于贝优妮塔的本子流传于世,甚至还有专门不可描述的3动画。
尤其是在某些名为prn的网站上面,当时在猎天使魔女刚刚发行的时候,贝优妮塔的名称还经常成为热搜关键词。
“几天的时间,就已经完成了,绝对是提前有准备工作了吧!”看着跟最后生还者同时发送过来的,楚河不由得在心里面吐槽。
不过不可否认的话,尼尔的初稿人设,的确让楚河眼前一亮,不过总感觉有点卖肉卖的刻意了。
楚河摸了摸下巴,看着电脑上的原画,大胸、白腿、翘臀,以及尼尔系列标准的服饰。
这是元素主打的游戏,人设刻意作为吸引玩家入坑的原因,但不应该这样的露骨,又不是社这样的游戏公司,这种东西不好做啊。
楚河在电脑上回复,然后将原画最小化,打开关于尼尔的。
实际上关于也没有什么复杂跟特殊的地方,就像是写小说需要一个大纲一样,对于游戏开发组而言实际上就是一个可以随时调整的大纲。
首先是营销方面,主要的就是解释游戏的商业点在哪里,比如受众是男玩家还是女玩家,喜欢动作类的还是剧情类的。
其次则是游戏概念,也就是游戏是个什么类型,跟风格的。
在这些模板完整之后,才是玩家们认为最重要的游戏玩法,虽然对于整个文件而言,玩法的板块是决定一个项目成功与否最重要的环节。
但这是建立在前两个板块通过的情况下,因为在大多数游戏公司中立项的中,如果营销跟概念块没有办法完善并且打动别人,就算在后续的玩法等板块弄的再天花乱坠,项目多半也不会批下。
项目没批,没钱,你谈什么玩法?
那在玩法之后是什么内容?
美术风格?游戏技术?包括剧情在内的游戏流程?
又或者侧重玩家的体验板块?
都不是,接下来最重要的而是第一分钟又或者叫初流程。
说的简单一点就是在进入游戏后,描述游戏在加载完后,玩家首先看到的内容是什么的,这是很有趣的。
比如可以描述玩家可以马上开始玩游戏,浏览菜单修改选项,通过尝试错误或教程学习操作,一开始就能玩所有关卡还是需要解锁,等等。
举个例子比如一些游戏在初始加载完之后,玩家进入游戏后可以直接上手体验操作,并且根据新手教程了解这个游戏。
又或者先是来看一段,大体了解到游戏的世界究竟是什么样子的。
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