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睁大了眼睛,有些吃惊,查尔斯道:“没有单人剧情?”
这个回答让查尔斯有些意外,虽然多人模式看起来会是主流,而战地跟使命召唤这两个界的头牌也越来越将主要重心放在多人模式下,可他们对单人模式都没有放弃过。
失去了单人剧情模式,总感觉一款游戏却少了一些深度。
“是的,没有单人剧情模式,出色的单人剧情模式,会让一款游戏升华,变得十分出色,但并不是所有的游戏都需要的,如同使命召唤跟战地系列新作的单人模式,根据成就列表的统计,全球超过千万的玩家中,仅仅只有不到百分之二十完整的玩家通过了剧情战役。”楚河点了点头说道。
战地暂且不谈,很多人谈到使命召唤都会大吹特吹其剧情,比如使命召唤4说剧情到底有多么的亮眼,多么的迷人。
但却忽略了,真正将使命召唤送上神坛,并且将光环从在线人数霸主地位拉下去的,不是它的剧情而是它的多人模式。
游戏需要单人剧情模式么?
需要,但也不需要。
如果你想要讲好一个故事,你想要展现出你游戏的世界观,你游戏的深意,那么单人剧情是必不可少的。
但如果你只是一个想让玩家肾上腺素激增,让玩家感受到爽快的游戏,而且还是将重点放在多人模式体验的游戏,那单人剧情对其而言真的重要么?
对于如今的大多数玩家而言,虽然他们嘴上说着网游,嘴上说着单机,但实际上他们本身也不清楚究竟什么样的游戏可以称作为网游,什么样的游戏可以称作为单机。
早期的游戏是因为网络联机功能的不完善,受到各种制约所以只能够将侧重点放在单人模式上面。
但发展到如今越来越多的游戏都将重心放在联网上面了,纯粹的单机游戏有么?
当然有比如索尼发布会上公示的正在制作的项目战神,以及暗荣跟的老牌,真三国无双最终幻想都是纯正的单机游戏。
不过显然暗荣跟也看得出,真正想要赚大钱,或者是吸引更多的玩家,保持更久的热度,多人模式化是必要的。
无论是最终幻想还是真三国无双,公司内部的工作室都有将其多人模式化的趋向。
前不久暗荣就公布了关于真三国无双的计划,而虽然默默无闻,但也流传出过相关的信息。
“单机剧情,从来不是一款游戏是否成功的标准,一款游戏成功与否,还是要看玩家,还是要交给市场。”楚河看着查尔斯说道。
这个道理相信任何一个游戏制作人都明白,但作为游戏的创造者,尤其是早期从事单机游戏行业,并且一直负责此类游戏的人,心里面都有一种名为匠心的东西。
如果将游戏称之为第九艺术的话,那么游戏中的单人剧情与游戏本身的设计集合,那才是最能够体现出游戏艺术的一面。
但具有艺术,不代表他是一款成功的游戏。
有不少的游戏有,拥有庞大的市场,比如拥有上百万的在线玩家,却被人一直喷。
什么辣鸡游戏,什么这种游戏就是开倒退车。
但楚河的话并不认同这样的观点,之所以有人玩,那就说明有人喜欢这一类的游戏。
就如同页游一样,很多的玩家感觉很,但就是有人喜欢玩。
简单的一键寻路,自动打怪,充钱升级就是干,享受数十数百的人拥护的快感。
这就是游戏的市场。
从来不是因为某款游戏突然爆红而改变了游戏的发展,而是因为某个游戏的群体,导致游戏爆红,这才改变了游戏的发展。
改变游戏的,从来都不是游戏本身,也不是游戏制作人,而是玩家的市场。
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