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要知道,在红色警戒2的世界中,每个国家都有着不同的特殊兵种和建筑。而最大的区别则在于盟军和苏联这两个对头的联盟,因为双方掌握的科技不同,因此各自的建筑风格都有所不同。
像盟军掌握着时空力量和激光力量,因此它的建筑风格更偏近未来的科技感,就像它们盟军特有的兵种超时空军团,幻影坦克和光棱坦克般,都是跨时代的武装种类。
而苏联方则掌握着磁力和辐射的力量,而且它的建筑风格和兵种的风格也更贴合过往的苏联,有着一种厚实的沉重感。像苏联方的磁暴步兵,天启坦克以及基洛夫等,都有种沉厚的恐怖感。
双方的基础兵种各不相同,技术以及超级武器也各不相同,因此当你选择了盟军一方,你只能建造研发出盟军这边的兵种。同理,换到苏联一方也一样。
因而,当你看见一个人使用的兵种时就能够判断出这个兵种隶属的是盟军还是苏联从而推断出这个人可能选择的国家。
但是,因为这个游戏工程师的恐怖侵占能力,让这个游戏有了一个新的玩法。
双技术!
也就是说,你是盟军的话就用一个工程师侵入一个苏联方的建筑基地,这样你就能够拥有分属两个不同联盟的基础技术,同时拥有两个不同的基础兵种。
如此一来,当你发展到一定程度的时候,你就能够组建一批几乎没有任何天敌的军团,直接横扫过去。
当然了,这有好处也有坏处。
因为两个科技的叠加意味着你发展需要耗费双份的资源。毕竟别人建一个盟军兵营加一个作战实验室就可以将所有的兵种和建筑解锁,但是你需要建造一个盟军兵营加一个苏联兵营,然后还要建一个作战实验室加核子反应炉。
别忘了,红色警戒2的建筑部署研发就像是一个树状图,你必须满足上一个条件你才能够部署建筑下一个建筑。
因此,别人都是一条线走到头,你需要分两条线走到头。不单单需要负担资源,还需要花费时间。
这便是你拥有最高战力的后期必须付出的前期消费,比别人多一倍的消费。
苟霍从想出这个计划的时候便已经看到了其中将要经历和花费的时间以及资源。或许这会让苟霍接下来的发展必须小心同时做各种抉择,但是,有这种几乎可以奠定胜局的开局的机会,苟霍会放过吗?
说过了,他可是一个决定了就要去做的人!
“麻烦?选择?思考?”苟霍回过头看了一眼身后的苏联基地车,微微弯起了嘴角,“这种东西不就是游戏必须具备的东西吗?”
如果玩一款游戏你连想都不用想就能获胜,那么这款游戏你玩了有什么意思?
“有趣的事情才刚刚开始呢!”
如此想着,苟霍微微侧目,看向了此刻位于这片废城区的某处。他可没有忘记,在这里还有第三人的存在。
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