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了拍尼多朗的肩膀。
“呜嗷(【强大】是由【结果】证明的,不管【过程】是怎么样,只要能得到应有的【结果】,那就去做,能做到这一点,抛弃对【过程】的一切思考去追寻【结果】的人,就是真正的【强大】!)”
尼多朗听见这话,如遭雷击,它呆立在原地,久久不能平静,见此情景,小火龙扶了扶墨镜,微微一笑,转头继续第一人称射鸡模式。
小老弟知道,尼多朗在悟了。
他,正在成长!
小老弟自豪地想着,感觉尾部的火焰更加炽烈了。
由于莫岚极大程度上分散了火箭队的兵力,正面战场又有君沙小姐等炮……战友在前线抗伤害,待到苏采等人打到中间时,玩家队伍几乎没有任何的损伤。
唯一的伤害,应该是尼多朗在辅助小火龙干架的时候不小心射了一发毒针在它屁股上,还好没有中毒,不然这一波会非常尴尬。
而也是在这个时候,六楼的莫岚也将剩下的火箭队给赶了回去,和苏采的队伍从上下两侧包围了火箭队所在的五楼。
至此,火箭队已经失去了70%以上的战斗员,基本失去了翻盘的希望。
在这期间,小火龙胜利升到了31级,只差一级就可以学习火焰漩涡,莫岚准备用火焰漩涡替换掉烟雾或者喷射火焰,前者是因为火焰漩涡是持续性aoe技能,一定程度上可以代替烟雾的作用,后者则是因为到后期小火龙可以学火焰喷射的上位替代【大字爆】,现在换掉也无伤大雅。
小老弟起飞一波,小老豆自然也没闲着,这一波打翻了几十只宝可梦和试验品,也让小老豆胜利升到了7级,给莫岚展开了升级选项。
“1暴击率+20%”
“2攻击速度+15%,攻击力+5%”
“3攻击力+5%,攻击速度+5%,暴击率+10%,暴击伤害+10%(稀有词条)”
莫岚哪儿管踏马三七二十一,看到稀有词条就无脑点了,两只小家伙先后升级的同时,火箭队也做出了他们的应对。
在眼镜蛇的指挥下,所有残余在其他楼层的战斗员和宝可梦同时回到了五层,与此同时,吸能器那链接各处的能量丝线尽数断裂,宝可梦塔内被囚禁的宝可梦灵魂于痛苦中爆散开来,似乎是这种强行解除能量吸收的行为,导致了他们再也无法保持形体,却也因此得到了解脱。
尼多朗之前已经看过,在前四层的灵魂当中……没有它的母亲。
所有丝线断裂开来之后,五层的吸能器立刻超负荷运转起来,一阵蠕动的紫色迷雾同时封住了六层和四层的楼梯口,将五层的一切都掩藏了起来。
看上去,似乎是眼镜蛇破罐子破摔,将吸能器调整到输出状态,造出了阻拦玩家去路的墙体,从而在五层死守。
但看着这个烟雾构成的墙体,莫岚和苏采怎么看觉得怎么像某种东西……
片刻后,二人都是“啊!”了一声。
这玩意儿……不就是魂系游戏里开boss前会有的烟雾门么?
第一百七十一章鬼斯堡垒
在莫岚印象里,十几年前的经典老游戏《恶魔之魂》,《黑暗之魂》,《灰烬:遗迹重生》中,都会在boss战门口设置这样的一个“雾门”。
这个雾门可以理解为用于区分boss战场地和普通场地的通道,在进入的一瞬间,boss战就会立刻开始,算是给玩家一个心理准备。
之所以用“雾气”的形态来呈现,说法有很多,最具普适性和可信度的说法是,被称为“魂系列”的高难度重探索游戏系列的开山之作《恶魔之魂》,使用了这一设定,后来的作品则是为了致敬而沿用至今。
而《恶魔之魂》这部作品之所以会有雾门设定,是因为其原作剧情就是有一块国土被迷雾所笼罩,主人公扮演的是进入迷雾,探查真相的探索者,用雾门来做boss战的入场机制,也算是贴合世界观。
将奔驰的思绪收回脑中,莫岚和苏采很快收到了系统的提示。
“玩家【墨澜】和【素彩】已经抵达宝可梦塔五层入口处,即将迎战主线剧情boss,除玩家和其召唤物,附属随从及关键剧情角色以外,所有本世界角色无法进入雾门。”
“请在十分钟内进入雾门,否则主线任务将会失败。”
两名玩家都是老ass,一听就知道了系统的用意,这是为了让以君莎小姐为首的警察部队无法进入门内,防止玩家过度借用外力而降低游戏难度,君莎他们可以帮助苏采和莫岚无伤打到boss房门口,但剩下的,就得他们自己扛了。
这一点二人也有预料,在团队频道里简单商量了一下战术,和君莎告别后,等完五分钟(小老豆的召唤cd),便重整态势,从上下两个方向触摸了雾门。
下一刻,小火龙,苏采和莫岚都不约而同地被雾门吸了进去。
所有人的注意力都放在门后的空间中,以至于没有人发现,一个紫色的小家伙跟在苏采和小火龙身后,也是一跃冲入了雾门当中。
穿过雾门,进入第五层的瞬间,苏采和莫岚同时从两个角度环视整个战场。
正如之前所说,五层的所有墓碑都已经被清空,场地里除了正中央那显眼无比,正如心脏一般搏动的吸能器,和吸能器后,墙壁上镶嵌着的,用于禁锢宝可梦灵魂的球形容器外,就剩下了十来名在两侧严阵以待的战斗员,以及在吸能器正前方,抱胸站立的眼镜蛇。
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