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浏览了几个有关《巫师:狂猎》的视频后,她发现:
一片繁荣的景象下,却总有不知来自何处的不和谐音:
“只有我一个人觉得《巫师:狂猎》很无聊吗?”
“根本玩不下去。”
“主线剧情就是一个大号的‘女儿去哪’,就这剧情你们也好意思吹?”
如《塞尔达传说》大火后,《星空》的蹭热度水军一般。
一夜之间不知从哪里冒出了许许多多的《巫师》黑子。
话术也是各不相同。
从吐槽《巫师》的主线剧情拖沓,到抨击游戏的战斗系统无聊,可啪女角色太多编剧下头等等……
裴佩佩对这些评论本来没太在意。
世界上没有百分百完美的游戏。
再怎么厉害的神作,也总有人会觉得不喜欢,不好看。
这很正常。
一个人的审美趣味跟他的知识水平,人生经历,认知边界息息相关。
陈歌以前做过那么多游戏。
《黑暗之魂》有人说太难,喜欢玩这种游戏的人纯变态。
《极乐迪斯科》有人说枯燥,表示自己来玩游戏是为了爽的,不是来上课的。
就连《塞尔达传说》也有人说画风低幼,更适合小孩子,而不是自己这种成年人。
画风低幼你倒是别玩啊混蛋!
裴佩佩不知道为什么,那些诋毁《巫师:狂猎》的评论越看越火大,完全没有以前看乐子的心态。
意识到这一点她先是一愣,随后开始认真地审视那些评论。
自己心态失衡,固然有跟陈歌关系更进一步的原因,但裴佩佩自觉将工作和生活分得很开。
要不然她也不会想方设法地给陈歌挖坑。
裴佩佩注意到,这些评论虽然看似零散,但对情绪引导的手法其实极为高明。
这些人在《巫师:狂猎》粉丝的地盘上逆风输出。
自然引起了游戏粉丝的反击:
“没人在乎你喜不喜欢。”
“楼上的水军黑子,族谱上已经没有你在乎的人了吗?”
“麻烦先去买个游戏再回来说话。”
对于粉丝的自主反击,这些人先是祭出“互联网六艺”:
典、急、孝、乐、蚌、麻。
先给喜欢《巫师:狂猎》的人打上一个“典”的标签,随后将替《巫师:狂猎》说话的人称为“塔孝子”,将打击面扩大化。
从针对《巫师:狂猎》这一款游戏,扩大到塔罗娱乐本身。
如果有人认真回复一大段话,试图说服或证明自己的观点就回复一个“急”“你急了”。
随后“乐、蚌、麻”轮番上场。
突出一个不好好说话。
这些人主要的论证手法就是用主观代替客观。
你说《巫师:狂猎》的沉浸感做得有多好,任务设计多么优秀。
他们表示“我觉得不行”“我觉得无聊”“我玩不下去”……
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