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没有一点出言阻止的意思。
制作成本需要多少,都要看陈歌的意思。
裴佩佩给预算是一回事,陈歌最终要多少是另一回事。
无论陈歌最终要多少预算,他都能翻着倍地挣回来。
这是陈歌用一次次成功,建立起的威望。
所以别说裴佩佩要给十亿,就算她给一百亿美金。
只要陈歌敢接,裴佩佩就敢给。
其他人非但不会阻止,反而还会拍手称快,开香槟庆祝!
因为这意味着他们要挣一波大的了!
弗罗雷斯震惊万分的时候。
陈歌却在心底暗暗计算:
他到底需要多少制作成本。
前世波兰蠢驴cdpr公布的财报显示,《赛博朋克2077》游戏本体的总预算超过316亿美元。
dlc《往日之影》的总预算为8450万美元。
总共花费了4亿美金以上。
这还不算完。
《赛博朋克2077》游戏本体上线后因为bug太多,除主线之外,支线游戏内容空洞,画质崩坏等等原因。
又经历了前后四年的免费更新,用以修复bug。
让游戏恢复到能玩的程度。
这方面的花费,在15亿美金以上。
听起来比陈歌一开始要求的5亿美金预算还要多,但其中的帐不是这么算的。
大多数3a游戏,一半左右的开发成本都用在宣发上。
cdpr的宣发成本占到总成本的45左右。
陈歌依靠自己和塔罗娱乐如今在游戏界的声望,不需要这么多。
cdpr制作《赛博朋克2077》时。
开发人员先是从《巫师3》制作团队抽调核心成员搭建底层代码。
后来制作人员逐渐增加到200人,最后增加到350人。
期间又经历了制作引擎升级,公司战略调整,运营策略冲突等诸多事件。
导致《赛博朋克2077》以一个半成品的“丑陋”姿态问世。
cdpr不得不花费大量成本进行免费更新和运营公关。
挽救濒临崩溃的游戏和公司口碑。
最终因其持之以恒的更新态度,《边缘行者》的惊世表现、《往日之影》高质量dlc等要素加持。
cdpr得以挽回在玩家间的口碑。
《赛博朋克2077》荣获当年的“游戏最佳运营奖”。
如今陈歌执掌团队制作《赛博朋克2077》,自然可以避免cdpr走过的很多弯路。
为玩家呈现一个更加完美的“赛博朋克世界”。
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