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换皮游戏只需要更换一套美术资源就行。
自研3a要考虑的可就多了。
3a游戏追求玩家的代入感,追求真实。
真实的物理引擎,真实的动作反馈。
并且从人性的角度上来说,玩家更容易代入那些更容易理解的游戏。
武侠动作游戏,比仙侠神话更好做。
因为理解成本更低。
用好莱坞举例的话。
《蜘蛛侠》《钢铁侠》的票房比《雷神》更高,也更好拍。
因为人们能够理解和想象他们应该是什么样子的。
无论是蜘蛛丝,还是钢铁侠的机甲,他们都处于普通人的认知范畴内。
观众和导演可以找到大量的素材,去想象这些“身边”的超级英雄是三好邻居,还是花花公子,面对公众是怯懦羞涩,还是狂放不羁。
都没问题。
因为有大量的素材可供他们去释放自己的想象力。
相反,对于神话中的雷神究竟应该是什么样,所有人都只有一个概念上的认知,没有具体的形象。
对于神这样一个超越普通人认知的事物。
导演只能放大一些特质去吸引观众的眼球。
他是雷神还是雷电属性的变种人,是住在阿斯加德或者变种人聚居区,从本质上来说并没有什么区别。
《西游记》也是一样的。
按照大多数普通人的理解:
孙悟空大闹天宫的时候是最强的。
砸天庭,闹地府。
连如来佛都只能给他打赌,用五指山将其镇压。
这么无敌的一只猴子。
应该如何呈现,才符合观众的心意?
他那些千变万化的神通和法术,又应该如何去设计?
才能符合人们认知中的物理规律?
最后,从故事线上考虑。
如果完全按照《西游记》原著制作。
玩家情绪会在大闹天宫阶段达到最高潮。
此后被镇压在五指山,戴上紧箍咒,情绪其实是一路向下的。
不太符合游戏情绪的心流过程。
裴佩佩听完陈歌的讲述后,也觉得很难。
游戏还没立项,只是想想就有这么多的困难。
真正做起来,肯定更是困难重重。
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