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这些动画全都要画师一笔一笔的手绘完成,想想就折磨人。
就连动画行业都早就不用手绘了,帧数也变成一拍三、一拍四。
陈歌竟然想在游戏里复现这么古老的东西。
这么想着,裴佩佩忽然放心了。
自己果然没看错人。
陈歌果然还是那个陈歌,是那种会溺死在理想里的疯子。
上次的游戏成功果然只是个意外。
“就这么办吧!”
裴佩佩当即拍板,一秒的犹豫都没有,直接同意了陈歌的想法。
阮秋闻言微微皱眉,却没有说话。
其实她也不太同意这个方案,从单纯的商业理性来说太过冒险,重新制作新游戏远不如出游戏续作稳妥。
一个项目有没有在商业上证明过自己,在投资人眼里是完全不同的概念。
但归根结底裴佩佩才是这家公司的老板。
阮秋虽然会替她打理公司,也会在她胡乱花钱的事上据理力争。
但在这种涉及公司未来走向的大事上,能做决定的永远只有裴佩佩一人。
“预算大致是多少?还有具体工期预计多久能够完成?”
项目敲定,阮秋准备接手完善项目细节。
这确实是个问题,陈歌心中飞速计算着。
前世《茶杯头》的制作公司,dhr工作室是个只有几人的小团队,最开始甚至是在家里工作的,制作过程十分缓慢。
公司创始人查德·摩登豪尔在采访中说:
他们在2010年开始制作此游戏,在2015年的e3展上他们准备了数个游戏deo。
从e3展回来后,他们才将公司团队扩充到了16人。
游戏最终在2017年上线。
《茶杯头》的制作难点,主要在那12多万张的纯手绘动画上,但这也恰恰是陈歌选择这款游戏的原因。
足足二百多人的美术团队,他陈歌这辈子就没打过这么富裕的仗。
虽然陈歌一开始对裴佩佩夸张的招人数量十分不满,但他也不得不承认阮秋把关下的人员质量。
这二百多人大多是各大美院的高材生,还有几个知名的圈内大佬。
橡皮管动画这种早期的动画形式,甚至可以说接近简笔画的绘画风格对于他们来说实在太简单了,属于是基本功根本没有难度。
反而是团队磨合的难度更大一点。
但只要有了一两部游戏的制作经验,他们就会迅速成为行业精英。
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