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有些大学的图书馆到宿舍,甚至需要叫保安护送才能保证安全。
这样一片勃勃生机,万物竞发的热土,出了这样一款游戏。
对于普通人来说最多玩个新鲜。
对于犯罪分子来说,那不是相当于提前做岗前培训了吗。
去年十一月七日,佛罗里达州一家银行被抢。
犯罪分子手法娴熟,作风老练,几个同伙之间配合得相当默契。
警方一开始认为:
这一定是成熟的犯罪团伙,绝不是新手作案,必须要出重拳。
结果等抓到人才发现,这根本不是什么成熟的犯罪团伙,就是几个无业的小混混。
据团伙组织者交代。
那天他本来到银行存钱,结果一进大门就觉得里面环境越看越眼熟,和《自由日》里面的某个新手章节十分相似。
回去打开游戏发现,还真就是从这家银行取景,连名字都没变。
他这才有了抢银行的想法。
听完之后,裴佩佩对《自由日》没什么想法,倒是对那几个抢银行的老哥肃然起敬。
干得好!
果然是佛罗里达不养闲人!
玩游戏上头就敢抢银行。
那我要是做个游戏刺杀美国总统……
这种事情在裴佩佩听来,就跟国内熊孩子看动画片瞎模仿,熊家长举报动画片一样。
但凡有一方智商超过五十,都不会这么奇葩。
文化伦理委员会的下一个举例,倒是让裴佩佩瞬间清醒了。
《拂晓光芒2》
经典丧尸游戏续作。
由于政治正确的原因,女主角长得比丧尸还抽象。
她那张照片一贴出来。
原本还有些困的裴佩佩瞬间感觉提神醒脑。
“这些游戏充斥着暴力和血腥场面,不仅对青少年的心理健康造成严重威胁,还扭曲了他们的审美观。”
文化伦理委员会的代表发言道:
“游戏中的犯罪行为,将对青少年产生不良诱导,进而成为攻击性行为的导火索,导致社会治安恶化。”
“将这些恶劣的价值观灌输给年轻一代,会使他们对暴力和犯罪产生误解,从而形成一种扭曲的世界观。”
“女士们、先生们。”
“我们难道真要坐视这些游戏污染我们的后代,毁掉整个社会的未来吗?”
“我要求严格游戏的审查制度,严查每一款上线的游戏。”
“必要的话派人进驻每一家游戏公司,监督制作流程。”
“确保它们不会对青少年产生不良影响。”
眼见文化伦理委员会的代表图穷匕见。
一道尖利的声音从游戏行业代表的席位中传来:
“代表先生的举例疑似有些太过极端了。”
“市面上还是有不少文学性与艺术兼具,画面健康阖家欢乐的好游戏。”
“请允许我邀请年度游戏设计师,陈歌先生出席。”
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