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小的选择可以说是无可或非,只可惜他们不了解中国,也并不知道在中国区攻击速度最快的绝对不是刺客,而是号称物理系职业杀手的纯敏拳套武侠。
即便是在中国区,纯敏拳套武侠也是一种极其变态的存在。几乎放弃了力量属性的他们完全没有什么像样的攻击力,甚至连对法师职业的威胁都欠奉。但在放弃了攻击力的同时,他们也有着远超其他职业的命中和闪避属性,同时,他们最为突出的特点就是号称幻世最快的攻击速度!
就如同纯体力属性的战士一样,纯敏拳套武侠其实也根本不具备独立生存的能力。不管是练级还是打装备,单独行动的他们就是彻彻底底的废物。可正是这种玩家们眼中的废物,在某些极其特殊的情况下却可以爆发出任何其他玩家都无法达到变态实力。也正因为如此,这些极其变态加点方式的职业,才会成为那些大型行会所竞相拉拢的对象。就算拉拢不到,为了今后的需要,像亚天这样的超级行会也是会自己培养这种特殊性人才的。
其实,虽然中国区的战士也是可以装备拳套这种武器的,但事实上在幻世的设定中,根本不存在拳套战士这种分支。通过这次的新年活动,很多原来鲜有人知的各游戏区特点通过各种渠道被传播了出来。从其中我们可以看到,其他国家是根本不存在拳套这种武器的。也即是说,不论是拳套武侠还是拳套战士,都是中国区的特产。
既然是中国区的独有职业,作为幻世主导的腾龙公司自然会在这方面给予这种职业不少照顾。当然,腾龙公司也不能做的太过明显,所以他们选择赋予了拳套这种武器五花八门的奇怪技能。
其中,在目前看来最具代表性的,无疑是拳套职业的60级技能。与其他职业在60级只有一个武器特色技能和一个通用技能相比,拳套武侠在60级时却有着两个特色技能。除了号称物理职业克星的闪耀一击之外,他们还有着一个令法系职业无法忍受的技能力量漩涡!
力量漩涡和刀剑系40级技能忘情式有些类似,效果都是打算目标当前技能。但力量漩涡除了具有打断效果之外,还附带了一个5秒内技能吟唱时间延长一倍的恶心属性。尽管延长吟唱时间这种属性只对法系职业有效,但没人能否认,这个效果实在是太过bug了点。一旦法系职业被力量漩涡命中,那么恭喜你,你残废了!本就冗长的吟唱时间被翻倍,残废都已经是非常客气的说法了。
除此之外,拳套武侠的55级技能也是相当个性的。《波动百击》凭借真气催动,以极快的速度在瞬间对单一目标实现连续打击。
虽然技能的名称叫做波动百击,但实际上是达不到瞬间一百次的攻击效果的。或许以后可能实现,不过以目前玩家的等级和装备来看,“百击”还只能是一个梦想。
实际上波动百击也是有着一套自己的计算公式的,高级波动百击所能造成的攻击次数相当于释放技能玩家的敏捷属性除以2。也即是说如果想要达到真正的“百击”,就必须将敏捷属性撑到200以上。
当然,为了游戏的平衡,幻世是不会允许一个极其bug的技能出现的。拳套武侠通过波动百击获得了超频攻击次数的同时,也为此付出了牺牲攻击力的代价。每次攻击的攻击力=攻击力5敏捷属性10000。也即是说即便能够达到“百击”的效果,每次的攻击力也不过只有正常攻击力的10%。
不要以为这样叠加起来的效果就相当于增强了十倍的伤害。事实上当一个全敏捷属性武侠的攻击力被削减到只有10%的程度之后,他根本连一个法师的防御都打不破。每当有人用波动百击这个技能进行攻击时,通常看到的情况都是一大串分不清多少的“1!”从目标头上飘起,效果倒是吓人的很,只可惜血量却是基本不会减少的。几十点的伤害,即便是对法师来说也有些微不足道。
可即便如此,也绝对没有人敢小看波动百击这个诡异的技能,如果没有足够的应用条件,各大超级行会又怎么会不遗余力的去培养敏捷系的拳套武侠呢?
超快的攻击速度,使得那些靠抵挡攻击次数为生的技能在波动百击面前形同虚设。比如大地监牢,再比如神力光盾,只要被波动百击打到,哪怕你能免疫三十次,五十次,也是一瞬间宣告崩溃。这就是敏捷系拳套武侠的威力。
同样,超快的攻击速度还可以应用到一些根本无法破防的目标上。比如曾经的仙兽,再比如系统主城的城市徽章!
波动百击之所以倍受各大行会的重视,其实关键在于它的冷却时间。
只有三秒的冷却时间觉得可以称得上是物理系职业的最快技能。所以即便是在没有大量风雷系法师的时光倒流支援下,一个敏捷系拳套武侠也可以近乎无限的使用波动百击。当然,前提是你有这么多mp。
系统主城级别的城主府其实和那些行会城市中的城镇大厅是没有多少区别的。除了多出几个npc和面积大出几倍之外,基本的地形设置几乎完全一样。尤其是在通往城市徽章的最后一条通道上,两者的设计更是惊人的相似。
一条仅供三人通过的狭小通道,意味着最多只能有三个近战职业玩家同时攻击到城市徽章。而这种通道类的地形,也相对限制了远程职业的数量。
在有敏捷系拳套武侠的前提下,最完美的组合当然是三个拳套武侠配合大量风雷系法师的组合。不过很可惜,小在传送阵上亡命式的攻击以及月读城那边时不时飞来的“空降兵”,让大少他们这些法师根本不敢离开传送阵半步。除了担任主要的火力输出之外,风雷系法师的魔力陷阱和火系法师的火焰图腾也是极其重要的。不然即便是阵型占优,想要干掉几千甚至上万名装备齐全的高级玩家也是相当困难的。而且我们这边就这么点人,可以说是挂一个少一个,必须尽可能避免每一名玩家的损失。
至于国内方面的支援,短时间内我们也没指望过,不说中国区从主城到传送阵这段距离。单单只是从区传送阵到草薙城之间的距离,就足足有一个半小时的行程。这还是不计算中间可能遇到骚扰,甚至是在交错之都与其他游戏区玩家发生混战的情况。
我们现在唯一能够依靠的,就仅仅是我们自己。一旦这一万人损失到一定程度,小只需要一次集体冲锋就可以夺回草薙城的控制权。到时候再想重新攻城,那难度可就不是一点半点了。
先一步进城然后发动攻城战,自然是可以无视城头上的无数npc弓箭手。可一旦被驱逐出去,下次攻击时就必须面对数不清的70级npc弓箭手了。刚才的试探已经证实,这些70级的npc可是和当初驻守系统城镇的那些60级弓箭手截然不同。
还记得在攻城任务中,除了城镇大厅里的那些弓箭手之外,大多数驻守城防的npc弓箭手都是无法使用技能的。而系统主城的这些弓箭手则不同,一排排穿云箭的覆盖之下,保证让现阶段的玩家来多少死多少。到时候不要说进入城市了,想要攻到城下都是难于登天。
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